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Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.1

Palavras comuns para editores de WE/PES

  1. 3D analyzer - Programa usado para Placas 3D “Geforce MX” que “engana” o programa do jogo e melhora um pouco a performance destas placas de video no Winning Eleven ou Pro Evolution de PC, que pedem uma placa 3D mais nova. Download e tutorial no “Forum de Desempenho/Tweak 3D”.
  2. Arquivos “AFS” - São os arquivos que contem os graficos do Jogo, que ficam dentro da Pasta “DAT”. A Maioria do trabalho de edição é feito neles e nao no option file*.
  3. Arquivos Savegame - São as campanhas da Master Liga, Replays e outros dados salvos depois de jogado pelo menos uma vez por você. No PES5 ficam na mesma pasta do Option File*. No Forum de Replays tem a explicação sobre como enviar Replays nesse formato (200 kbytes em média).
  4. Arquivo “Option File” - É a chamada “database”, esqueleto de todo patch de WE/PES. Cada database tem os IDs de jogadores proprios, usados no Kitserver e seus módulos (bootserver,kitserver,faceserver,etc).
  5. Arquivo “Adx” - É o formato de musica/chant* do PES/WE. No DKZ Studio* pode ser ouvido clicando 2x emcima dele.
  6. Arquivos Bin, Str, Txs - São os formatos de arquivos gráficos no PES/WE, inseridos dentro do AFS*.
  7. Adboards - São as placas de publicidade na beira do campo.
  8. Boot Template - É uma imagem em 171×256 pixels ou 256×256 pixels de chuteira. Não pode ser inserida no Jogo se estiver com paleta diferente do resto das outras chuteiras do bootpack*.
  9. Bootpack - É um conjunto de 12 chuteiras prontas pra serem inseridas no jogo. Só funcionam com uma paleta comum. No Forum de Edição=>Subforum: Fotos/Informações tem um Tópico com 600 templates de paleta comum, prontos para inserir pelo Game Graphic Studio*.
  10. Bootserver - Só p/ PES6-PC. Serve como um faceserver, cada jogador pode ter uma chuteira própria relacionada ao seu ID.
  11. Chant - São os canticos, gritos de torcida durante a partida.
  12. DKZ Studio - É o programa mais importante para inserir e extrair arquivos Bin, Str e Txs de dentro do AFS*.
  13. Facemaker - Editor de rostos de jogadores e juizes.
  14. Firefox - É o padrão de Browser (navegador) de internet dos editores do Forum, pois o “Internet Explorer” simplesmente não abre arquivos PNG com transparência, usados principalmente pelos kitmakers.
  15. Game Graphic Studio* - É o programa que mostra os arquivos graficos dentro do AFS* diretamente como imagens, permitindo edição rapida.
  16. Gambiarra maker - Editores que não tem um topico “flooder” no Forum de Edição mas entendem “alguma coisa” de edição. Exemplo: zago, Lucas Ritzel, aglioeolio, Peu Cabral, cha, maleato, …
  17. Garotinho - Narrador do Pesbrasil 1.0
  18. Gilsão - Reporter de campo do Pesbrasil 1.0 “by Garotinho”.
  19. ID de Jogador - É a principal informação para usar o faceserver, bootserver e hairserver. Pode ser conhecido no Edit Mode do jogo.
  20. Imageshack - http://imageshack.us - Servidor de imagens.
  21. Kitmaker - Editor de Uniformes de times/juizes.
  22. Kitserver - Programa que roda emcima do executavel do PES5/WE9 PC e permite trocar uniformes, bolas e faces simplesmente colocando os arquivos bin* na pasta “konami\pro evolution soccer 5\kitserver\GDB”.
  23. “Mapa do Jogo” - É onde ficam as faces, bolas, estadios,etc. nos arquivos AFS*. Para cada versão do Jogo existe um mapa especifico.
  24. LOD Mixer - Programa para PC e XBOX que permite melhorar o nivel de detalhes do jogo (texturas), habilitar neve, chuva e clima da época na Master Liga, além de mostrar a torcida enchendo o estadio. A ultima versão do Kitserver (5.2) já traz ele incorporado. Tutorial/Download no Forum.
  25. Paleta - É um mapa de cores usado pelas imagens a serem inseridas,256 cores 8bit indexadas no geral, feito pra fazer a imagem compativel com o jogo da Konami. Usuarios de Photoshop ou Gimp tem facilidade para usar esse recurso.
  26. PES - Pro Evolution Soccer, é a primeira versão para PC todo ano, depois da versão de PS2 do Winning Eleven no Japão. O Winning Eleven lançado nos Estados Unidos para PC é só uma versão reciclada do PES Europeu.
  27. Rapidshare - http://rapidshare.de - Servidor de arquivos
  28. Regenerar, ou “Rebuild” - Todo arquivo Bin* dentro do AFS* tem um tamanho maximo em Kbytes reservado pra ele. Se o DKZ Studio* ou Game Gr.Studio* detectar que o arquivo editado ficou maior que esse tamanho ele vai pedir p/ “Regenerar” o AFS inteiro e aumentar esse espaço. Será entao criado um novo AFS*.
  29. Texturas - são as imagens editadas e prontas para serem inseridas no Jogo. Cada bin tem um requisito de tamanho em pixels/tabela de cores especifico.
  30. “Vampiro” de Edição - É quem vende nossos patches no Mercado Livre sem autorização, ou aprende a importar/exportar arquivos do Jogo, editados (faces, estadios, Database, tradução,adboards, faixas, etc.) por outras pessoas e lança um Patch para vender/download como sendo dele, sem “Créditos” pra quem realmente editou o Jogo. Exemplo: Druscsz (banido).
  31. Xt.to - http://xs.to - Servidor de imagens
  32. We Picture Decoder - É o programa mais usado para inserir texturas nos bins, depois do Game Graphic Studio*.
  33. We Graphic Studio - É a versão antiga p/ WE7/PES3/WE8/PES4 do programa Game Grap.Studio*

Criadores dos Programas Freeware de WE/PES

  • abScroll / Dekazeta.net - Programador do DKZ Studio.
  • Ariel Santareli / Socceraccess.net - Programador do POC (Faces)
  • Gwidon - Programador do Ball Revolution/Stadium Builder.
  • Juce - Programador do Kitserver/LOD Mixer
  • Obocaman - Programador do Game Graphic Studio
  • Tato / Do The Evolution! - We Picture Decoder

Log das versões deste dicionario:
Versão 1.1, 03/02/07 Pequenas correções
Versão 1.0, 16/07/06 por: Claudio
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