Homenagem - Dino, R9* e Gu3d4 deixam a edição de WE/PES

Neste começo de ano alguns dos nossos principais amigos e colaboradores da Equipe Pesbrasil deixaram de lado as experimentações na edição de PES6/PES2008 para tomar um rumo diferente na sua vida/lazer/estudo.

Odiney, vulgo Dino, Din, ET - Tópico no Forum de Edição - Outros Posts no Blog

Santista, um dos fundadores da Pesbrasil - “ET” dos desenhos/arte conceitual dos menus de nossos 4 patches, um Guru para muitos kitmakers e editores do forum, Kitmaker e designer de mão cheia, largou da sua profissão na area gráfica e está indo para a Area de Humanas. Com a sua precisão e genialidade ele vai se dar bem por lá tambem.

Dino, ou simplesmente: “ET”

Lucas Guedes, vulgo Gu3d4, Guedes - Tópico no Forum de Edição - Outros Posts no Blog

Palmeirense, Kitmaker de mão cheia, amigo de longa data dos fundadores da Pesbrasil - Só faltava fazer chover na edição de kits em varios templates diferentes pra PES5 e PES6, todos de qualidade acima da média. Pra PES2008 foi um dos pioneiros a postar kits no novo template no Evo-web, que é liso sem nenhuma profundidade, e nem tendo o jogo em mãos ainda já estava soltando templates de teste pro jogo e participando da “febre” emcima do Next-Gen, até ajudando os developers de Tools e editores de kits europeus de algum jeito.

Valdivia

R9*, vulgo Chinês, ou Pasteleiro - Tópico no Forum de Edição - Outros Posts no Blog

Corintiano, Stadiummaker que começou editando pra Webrasil texturas de estadios da Konami e trazido pelo cha veio pra nossa equipe por pura amizade e confiança - Editava já com Rhino + Conversor do Gwidon - há uns 2 anos, sempre com uma paciencia e detalhamento fora do comum (até alguem reclamar de um pontinho preto no estadio e ele mandar tomar naquele lugar :P ).

Japa impagavel :

R9*, cam, raphaelaruiz, gabiru, regis barros e wescleyboard fizeram muitos estadios pra PES5 (texturas) e PES6 (estrutura editada em 3D), a maioria brasileiros e sempre com excelente qualidade. Todos eles se “aposentaram” da edição, mas acho que o reconhecimento e aprimoramento deles vai alem da simples edição no Forum, porque era um dos tipos de edição 3D mais detalhados que existia, beirando a arquitetura civil.

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