Ariel Santarelli e os coders do gamingaccess lançaram no ultimo fim de semana o POC 2009 – Conversor da base 3D de faces, para edição avançada fora do Edit Mode do Jogo.

IMPORTANTE!!!!
Você precisa ter Oedit 3D Editor by Arushan. Versão OEdit 0.2a (b40)

http://oedit.nd4spdworld.com/site/index.php?ms=home

INSTRUÇÕES OEDIT :
——————–
-COMEÇANDO
- Primeiro vá para opções e setup no oedit patch ( isso só preciso na primeira vez que você roda o poc).
- Click em browse para selecionar o arquivo bin(face). Após click no botão ‘PES to OEDIT’.
- Oedit será aberto e mostrará a face para você.

-TEXTURAS
- As texturas das faces em .dds e .bmp podem ser exportadas para a pasta de seu arquivo bin.
- Se o arquivo bin se chamar face10.bin a textura terá o nome de face10.bin.dds e/ou face10.bin.bmp
- Você pode escolher por não exportar texturas desmarcando a caixa da opção dds e bmp.

-NO OEDIT
- Já no oedit para aler a textura da face va no menu TEXTURE e clicke em MANAGE TEXTURE.
e leia o bmp desejado, a textura que você criou previamente em um editor gráfico.
- Depois que você fizer as mudanças desejadas no arquivo va no menu FILE e SAVE.
- Feche Oedit.

-IMPORTANDO TEXTURAS
-Pressione o botão OEDIT TO PES e você irá encontrar duas opções: .dds ou .bmp. a que voce marcar será importada (deverá estar na pasta do bin).

-IMPORTANDO FACE
-Agora click no botão OEDIT To PES do POBC.
-Finalmente importe o arquivo bin para o arquivo AFS usando AFS Explorer.
Ou o coloque na pasta cv06.img na pasta img de seu Kitserver.

Creditos :
———
Autores: Ariel SAntarelli, Skunk, Stelios
Co-produtores, Product Marketing: Xavier Baez

“Dedicado à memória de David (nbmdave)

http://nbmdave.skyrock.com/

Dedicado à memória de minha avó Lucy.”
Gamingaccess staff

Tradução da noticia: Motta

Faça aqui o Download deste programa

Veja o topico sobre o POC 2009 em nosso Forum.






Noticia publicada em 3 de novembro de 2008, na(s) categoria(s) Edição 3D / Texturas / Editing por Claudio (aglioeolio), que tem 304 posts neste blog.

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